Citações

  • Em revista (journal)
    1. Hope, Denise L., et al. “Gamification in pharmacy education: a systematic quantitative literature review.” International Journal of Pharmacy Practice (2022).
    2. Tran, Lyndon K., and Mitchell J. Lipp. “Making competency‐based predoctoral orthodontics fun: Introducing Dealodontics.” Journal of Dental Education (2022).
  • Trabalhos apresentados
    1. Tainara, Lara M. L. O., et al. “O jogo Screener e a mediação do aprendizado sobre desenvolvimento de medicamentos com os graduandos do curso de farmácia”. V STAES – Seminário de Tecnologias Aplicadas a Educação e Saúde – 2022. GT 3 – Educação em saúde e Educação para a saúde. (http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/staes/wp-content/uploads/2022/11/TrabalhosAprovados.pdf) Visitado em 7 de janeiro de 2023 (2022).

 

Jogos Semelhantes

Existem, ou já existiram, alguns outros jogos ou vídeo games com objetivos relacionados ao objetivo principal do Screener, em geral discutindo partes do processo de Descoberta e Desenvolvimento de Fármacos. Nem sempre é possível encontrar as citações originais, mas nessa página serão mantidos links que permitam identificar os jogos de alguma forma.

Video Games

Jogos de Tabuleiro

  • MeduMaZe – não disponível atualmente pelo que sabemos, jogo de corrida linear com perguntas [marca]
  • The BioTech Game of Life – jogo de corrida com dinheiro. [regras]
  • Pharm – poucas informações disponíveis, além de ser um jogo de tabuleiro. Disponível apenas comercialmente US$ 2,295.00. [notícia]
  • Pharm 2 – poucas informações disponíveis, além de ser um jogo de tabuleiro. Disponível apenas comercialmente US$ 2,295.00.

Contatos

Contatos devem ser feitos com os líderes da criação do jogo:

Notícias

UFRJ 2022

MEEGA+ Avaliação Template

Avaliação Discente: Screener

Jogo educacional para ensino do processo de Descoberta e Desenvolvimento de Fármacos medicamentos

Termo de Consentimento Livre e Esclarecido

Você está sendo convidado(a) para participar, como voluntário(a), em uma pesquisa científica. Caso você não queira participar, não há problema algum. Você não precisa explicar porque, e não haverá nenhum tipo de retaliação por isso. Você tem todo o direito de não querer participar do estudo, basta selecionar a opção NÃO ACEITO a seguir, ou simplesmente abandonar essa página.

Esse questionário é totalmente anônimo. Não é coletada nenhuma informação pessoal, como nome, ou e-mail. Ninguém relacionado ao curso que você fez ao a criação do jogo pode mapear as respostas diretamenta a você.

Para confirmar sua participação você precisará ler todo este texto e depois selecionar a opção ACEITO ao seu final. Este documento se chama TCLE (Termo de Consentimento livre e esclarecido). Nele estão contidas as principais informações sobre o estudo, objetivos, metodologias, riscos e benefícios, dentre outras informações.

Este TCLE se refere ao projeto de pesquisa “SCREENER”, cujo objetivo é “Avaliar a qualidade de um jogo educacional sobre o processo de Descoberta e Desenvolvimento de Drogas”. Para ter uma cópia deste TCLE você deverá imprimi-lo, ou pode gerar uma cópia em pdf para guarda-lo em seu computador. Você também poderá solicitar aos pesquisadores do estudo uma versão deste documento a qualquer momento por um dos e-mails registrados nesse site, ou pelo formulário de contato.

A pesquisa será realizada por meio de um questionário online, constituído por 36 perguntas. Apenas uma resposta é possível em cada pergunta. Estima-se que você precisará de aproximadamente de 5 a 15 minutos. A precisão de suas respostas é determinante para a qualidade da pesquisa.

Você não será remunerado, ou receberá compensações, visto que sua participação nesta pesquisa é de caráter voluntária. Caso decida desistir da pesquisa você poderá interromper o questionário e sair do estudo a qualquer momento, sem nenhuma restrição ou punição.

Não detectamos nenhum risco pessoal ao responder o questionário.

Seus feedback ajudará a evolução tanto do jogo Screener, como da prática de criar jogos educacionais dentro do grupo de pesquisa.

Os pesquisadores garantem e se comprometem com o sigilo e a confidencialidade de todas as informações fornecidas por você para este estudo. Da mesma forma, o tratamento dos dados coletados seguirá as determinações da Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD – Lei 13.709/18).

Obrigado pela colaboração.

Você aceita participar dessa pesquisa (essa pergunta é obrigatória)?

Questionário

O design do jogo é atraente (tabuleiro, cartas, etc.)
Os textos, cores e fontes combinam e são consistentes.
Eu precisei aprender poucas coisas para poder começar a jogar o jogo.
Aprender a jogar este jogo foi fácil para mim.
Eu acho que a maioria das pessoas aprenderiam a jogar este jogo rapidamente.
Eu considero que o jogo é fácil de jogar.
As regras do jogo são claras e compreensíveis.
As fontes (tamanho e estilo) utilizadas no jogo são legíveis.
As cores utilizadas no jogo são compreensíveis.
O jogo permite personalizar a aparência (fonte e/ou cor) conforme a minha necessidade.
O jogo me protege de cometer erros.
Quando eu cometo um erro é fácil de me recuperar rapidamente.
Quando olhei pela primeira vez o jogo, eu tive a impressão de que seria fácil para mim.
A organização do conteúdo me ajudou a estar confiante de que eu iria aprender com este jogo.
Este jogo é adequadamente desafiador para mim.
O jogo oferece novos desafios (oferece novos obstáculos, situações ou variações) com um ritmo adequado.
O jogo não se torna monótono nas suas tarefas (repetitivo ou com tarefas chatas).
Completar as tarefas do jogo me deu um sentimento de realização.
É devido ao meu esforço pessoal que eu consigo avançar no jogo.
Me sinto satisfeito com as coisas que aprendi no jogo.
Eu recomendaria este jogo para meus colegas.
Eu pude interagir com outras pessoas durante o jogo.
O jogo promove momentos de cooperação e/ou competição entre os jogadores.
Eu me senti bem interagindo com outras pessoas durante o jogo.
Eu me diverti com o jogo.
Aconteceu alguma situação durante o jogo (elementos do jogo, competição, etc.) que me fez sorrir.
Houve algo interessante no início do jogo que capturou minha atenção.
Eu estava tão envolvido no jogo que eu perdi a noção do tempo.
Eu esqueci sobre o ambiente ao meu redor enquanto jogava este jogo.
O conteúdo do jogo é relevante para os meus interesses.
É claro para mim como o conteúdo do jogo está relacionado com a disciplina.
O jogo é um método de ensino adequado para esta disciplina.
Eu prefiro aprender com este jogo do que de outra forma (outro método de ensino).
O jogo contribuiu para a minha aprendizagem na disciplina.
O jogo foi eficiente para minha aprendizagem, em comparação com outras atividades da disciplina.
O jogo contribuiu para aprender os conceitos sobre o tema de Descoberta e Desenvolvimento de fármacos.

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Teste 1
Você acha chocolate bom
Você gosta de cerveja?
Vocês acha sorvete bom
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Artigos

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Artigo que apresentou o Screener

 

Download artigo Screenerartigo SCREENER, an educational game for teaching the Drug Discovery and Development process

Abstract

Although the use of games as an educational strategy is an important current trend, there is practically no option available for training people on the Drug Discovery and Development (DDD) process. To fill this gap, we designed “SCREENER”, a science game that is intended to be educational, but also challenging and interesting enough to ensure player engagement. Our main target audience is students of postgraduate programs in pharmacology, medicinal chemistry, pharmacy, and medicine. This game could also be of interest to the pharmaceutical industry and regulatory and patent agencies for training new employees. We discuss the creation of SCREENER, a hybrid of board and card games, and present its components with some examples of cards and resources, as well as the dynamics of the game. SCREENER mimics the process of drug discovery and development from validating a target to registering the new drug with the regulatory agency, and can be played individually (self-learning) or with the help of a monitor who assists up to six players/teams. Briefly, 29 task cards categorized in four major areas (efficacy, safety, pharmacokinetics, and pharmaceutical development) must be purchased sequentially. Classic characteristics of games such as decision making and challenge have been incorporated. More in-depth information on the tasks and technical terms is available through QR codes. The vagaries of the DDD process are mimicked by the bonus/setback cards. The evaluation of our first test with students is presented and supports the usefulness of this new tool.

Tradução automática do abstract

Embora o uso de jogos como estratégia educacional seja uma importante tendência atual, praticamente não há opção disponível para treinamento de pessoas no processo de Drug Discovery and Development (DDD). Para preencher essa lacuna, projetamos o “SCREENER”, um jogo de ciências que pretende ser educacional, mas também desafiador e interessante o suficiente para garantir o envolvimento do jogador. Nosso principal público-alvo são os alunos dos programas de pós-graduação em farmacologia, química medicinal, farmácia e medicina. Este jogo também pode ser de interesse da indústria farmacêutica e das agências reguladoras e de patentes para o treinamento de novos funcionários. Discutimos a criação do SCREENER, um híbrido de jogos de tabuleiro e cartas, e apresentamos seus componentes com alguns exemplos de cartas e recursos, bem como a dinâmica do jogo. O SCREENER mimetiza o processo de descoberta e desenvolvimento de um medicamento desde a validação de um alvo até o registro do novo medicamento no órgão regulador, podendo ser jogado individualmente (autoaprendizagem) ou com o auxílio de um monitor que atende até seis jogadores/times. Resumidamente, 29 cartões de tarefas categorizados em quatro áreas principais (eficácia, segurança, farmacocinética e desenvolvimento farmacêutico) devem ser adquiridos sequencialmente. Características clássicas de jogos como tomada de decisão e desafio foram incorporadas. Informações mais detalhadas sobre as tarefas e termos técnicos estão disponíveis por meio de códigos QR. Os caprichos do processo DDD são imitados pelos cartões de bônus/contratempo. A avaliação do nosso primeiro teste com alunos é apresentada e sustenta a utilidade desta nova ferramenta.

Como citar esse artigo?

Artigo que avaliou o Screener

Abstract

Screener, a board game supplemented with online resources, was introduced and distributed by the Brazilian Society of Pharmacology and Experimental Therapeutics to postgraduate programs as an instructional tool for the process of drug discovery and development (DDD). In this study, we provided a comprehensive analysis of five critical aspects for evaluating the quality of educational games, namely: 1) description of the intervention; 2) underlying pedagogical theory; 3) identification of local educational gaps; 4) impact on diverse stakeholders; and 5) elucidation of iterative quality enhancement processes. We also present qualitative and quantitative assessments of the effectiveness of this game in 11 postgraduate courses. We employed the MEEGA+ online survey, comprising thirty-three close-ended unipolar items with 5-point Likert-type response scales, to assess student perceptions of the quality and utility of Screener. Based on 115 responses, the results indicated a highly positive outlook among students. In addition, we performed a preliminary evaluation of learning outcomes in two courses involving 28 students. Pre- and post-quizzes were applied, each consisting of 20 True/False questions directly aligned with the game’s content. The analysis revealed significant improvement in students’ performance following engagement with the game, with scores rising from 8.4 to 13.3 (P<0.0001, paired t-test) and 9.7 to 12.7 (P<0.0001, paired t-test). These findings underscore the utility of Screener as an enjoyable and effective tool for facilitating a positive learning experience in the DDD process. Notably, the game can also reduce the educational disparities across different regions of our continental country.

Tradução automática do Abstract

O “Screener”, um jogo de tabuleiro complementado com recursos online, foi introduzido e distribuído pela Sociedade Brasileira de Farmacologia e Terapêutica Experimental aos programas de pós-graduação como uma ferramenta instrucional para o processo de descoberta e desenvolvimento de fármacos (DDD). Neste estudo, realizamos uma análise abrangente de cinco aspectos críticos para avaliar a qualidade dos jogos educacionais, a saber: 1) descrição da intervenção; 2) teoria pedagógica subjacente; 3) identificação de lacunas educacionais locais; 4) impacto em diversos stakeholders; e 5) elucidação dos processos iterativos de aprimoramento da qualidade. Também apresentamos avaliações qualitativas e quantitativas da eficácia deste jogo em 11 cursos de pós-graduação. Utilizamos a pesquisa online MEEGA+, composta por trinta e três itens unipolares de escolha fechada com escalas de resposta do tipo Likert de 5 pontos, para avaliar as percepções dos alunos sobre a qualidade e utilidade do Screener. Com base em 115 respostas, os resultados indicaram uma perspectiva altamente positiva entre os alunos. Além disso, realizamos uma avaliação preliminar dos resultados de aprendizagem em dois cursos envolvendo 28 alunos. Foram aplicados pré-testes e pós-testes, cada um consistindo em 20 perguntas de Verdadeiro ou Falso diretamente alinhadas ao conteúdo do jogo. A análise revelou uma melhoria significativa no desempenho dos alunos após o envolvimento com o jogo, com as pontuações aumentando de 8,4 para 13,3 (P<0,0001, teste t pareado) e de 9,7 para 12,7 (P<0,0001, teste t pareado). Esses achados ressaltam a utilidade do Screener como uma ferramenta agradável e eficaz para facilitar uma experiência de aprendizagem positiva no processo DDD. Notavelmente, o jogo também pode reduzir as disparidades educacionais em diferentes regiões do nosso país continental.

Como citar esse artigo?

Como citar

Por favor, ao citar o jogo, cite o artigo onde ele foi apresentado.

Ao citar o resultado da aplicação do jogo, cite o artigo onde ele é avaliado.

Artigo de Apresentação

  • ABNT:
    • NOËL, F.; XEXÉO, G.; MANGELI, E.; MOTHÉ, A.; MARQUES, P.; KRITZ, J.; BLANCHARD, F.; VERMELHO, H.; PAIVA, ;B. de. SCREENER, an educational game for teaching the Drug Discovery and Development process. Braz. J. Med. Biol. Res., v. 54, n. 12, e11786, Nov. 2021.
  • ISO:
    • NOËL, F. and XEXÉO, G. and MANGELI, E. and MOTHÉ, A. and MARQUES, P. and KRITZ, J. and BLANCHARD, F. and VERMELHO, H. and PAIVA, B. de. SCREENER, an educational game for teaching the Drug Discovery and Development process. Braz. J. Med. Biol. Res. [online]. 2021, vol. 54, n. 12, [cited 2022-01-08], e11786. ISSN 0100-879X.
  • APA:
    • Noël, F., Xexéo, G., Mangeli, E., Mothé, A., Marques, P., Kritz, J., Blanchard, F., Vermelho, H., & Paiva, B. (2021). SCREENER, an educational game for teaching the Drug Discovery and Development process. Braz. J. Med. Biol. Res., 54(12), e11786.

Bibtex

@article{noel2021,
title={Screener, an educational game for teaching the drug discovery and development process},
doi = {https://doi.org/10.1590/1414-431X2021e11786},
url={https://www.scielo.br/j/bjmbr/a/V9zvHzdwjfgMtrFyMKBmNth/?lang=en},
journal={Brazilian Journal of Medical and Biological Research},
publisher={Associação Brasileira de Divulgação Científica},
author={Noël, F. and Xexéo, G. and Mangeli, E. and Mothé, A. and Marques, P. and Kritz, J. and Blanchard, F. and Vermelho, H. and Paiva, B. de},
date={2021-12}
}

Artigo de Avaliação

  • Electronic Document Format (Vancouver)
    • Noël F, Xexéo G, Martins M, Silva E, Pupo A, Magalhães P, Lima-Júnior R, et al. Assessing the reaction to and efficacy of the Screener drug discovery and development board game as a pedagogical tool in postgraduate courses. Braz. J. Med. Biol. Res.2024;57:e13258.
  • Electronic Document Format (ABNT)
    • NOËL, F.; XEXÉO, G.; MARTINS, M.A.; SILVA, E.J.R.; PUPO, A.S.; MAGALHÃES, P.J.C.; LIMA-JÚNIOR, R.C.P.; GADELHA, K.K.L.; LIMA-SILVA, K.; RAIMUNDO, J.M.; GHEDINI, P.C.; CRESPO-LOPEZ, M.E.; ARRIFANO, G.P.; FERREIRA, J.; PREDIGER, R.D.; MILITÃO, G.C.G.; OLIVEIRA, R.B.; HOLLAIS, A.W.; RODRIGUES, L.C.M.; CARVALHO, D.T.; COSTA, S.K.P.; MARTINS, D.T.O.. Assessing the reaction to and efficacy of the Screener drug discovery and development board game as a pedagogical tool in postgraduate courses. Braz. J. Med. Biol. Res., v. 57, e13258, Jan. 2024.
  • Electronic Document Format (APA)
    • Noël, F., Xexéo, G., Martins, M., Silva, E., Pupo, A., Magalhães, P., Lima-Júnior, R., Gadelha, K., Lima-Silva, K., Raimundo, J., Ghedini, P., Crespo-Lopez, M., Arrifano, G., Ferreira, J., Prediger, R., Militão, G., Oliveira, R., Hollais, A., Rodrigues, L., Carvalho, D., Costa, S., & Martins, D. (2024). Assessing the reaction to and efficacy of the Screener drug discovery and development board game as a pedagogical tool in postgraduate courses. Braz. J. Med. Biol. Res., 57, e13258.
  • Electronic Document Format (ISO)
    • NOËL, F. and XEXÉO, G. and MARTINS, M.A. and SILVA, E.J.R. and PUPO, A.S. and MAGALHÃES, P.J.C. and LIMA-JÚNIOR, R.C.P. and GADELHA, K.K.L. and LIMA-SILVA, K. and RAIMUNDO, J.M. and GHEDINI, P.C. and CRESPO-LOPEZ, M.E. and ARRIFANO, G.P. and FERREIRA, J. and PREDIGER, R.D. and MILITÃO, G.C.G. and OLIVEIRA, R.B. and HOLLAIS, A.W. and RODRIGUES, L.C.M. and CARVALHO, D.T. and COSTA, S.K.P. and MARTINS, D.T.O.. Assessing the reaction to and efficacy of the Screener drug discovery and development board game as a pedagogical tool in postgraduate courses. Braz. J. Med. Biol. Res. [online]. 2024, vol. 57, [cited 2024-01-19], e13258. Available from: <https://www.bjournal.org/article/assessing-the-reaction-to-and-efficacy-of-the-screener-drug-discovery-and-development-board-game-as-a-pedagogical-tool-in-postgraduate-courses/>. ISSN 0100-879X.

BibTeX

@article{Noel2024Assessing,
title={Assessing the reaction to and efficacy of the Screener drug discovery and development board game as a pedagogical tool in postgraduate courses},
author={No{\"e}l, F. and Xex{\'e}o, G. and Martins, M.A. and Silva, E.J.R. and Pupo, A.S. and Magalh{~a}es, P.J.C. and Lima-J{\'u}nior, R.C.P. and Gadelha, K.K.L. and Lima-Silva, K. and Raimundo, J.M. and Ghedini, P.C. and Crespo-Lopez, M.E. and Arrifano, G.P. and Ferreira, J. and Prediger, R.D. and Milit{~a}o, G.C.G. and Oliveira, R.B. and Hollais, A.W. and Rodrigues, L.C.M. and Carvalho, D.T. and Costa, S.K.P. and Martins, D.T.O.},
journal={Brazilian Journal of Medical and Biological Research},
publisher={Associação Brasileira de Divulgação Científica},
volume={57},
pages={e13258},
year={2024},
publisher={Brazilian Journal of Medical and Biological Research},
url={https://www.bjournal.org/article/assessing-the-reaction-to-and-efficacy-of-the-screener-drug-discovery-and-development-board-game-as-a-pedagogical-tool-in-postgraduate-courses/},
issn={0100-879X}
}

Dicas

Dicas para usar o Screener

Aqui seguem algumas dicas para implantação de disciplina de pós-graduação baseada no jogo Screener.

Chamamos atenção para as dicas gerais, disponibilizadas em um arquivo PDF, e dos slides, disponibilizados em PPTX e PDF. Agradecemos se aqueles que usassem o jogo em suas cadeiras ou em eventos que nos contassem sua experiência.

Baixando arquivos – bloqueio pelo browser

ATENÇÃO: Muitos navegadores podem estar configurados para bloquear arquivos PPTX ou ZIP, para evitar, é necessário usar o “Save link as…”, ou “Salvar link como…” com o botão direito do mouse sobre o link e autorizar o download (Keep) na parte de baixo do navegador.

Sugestões para o uso do Screener em uma disciplina de pós-graduação

Nós fornecemos sugestões para o uso do Screener em uma disciplina de pós-graduação.

Slides oferecidos para o curso

Oferecemos slides com uma apresentação do jogo (dia 1 da disciplina segundo nossa sugestão – vide acima) que pode ser adaptada para sua turma. A apresentação demora aproximadamente 1 hora. Você pode baixar a versão PPTX, PPTX zipado ou PDF.

Oferecemos slides para uma aula final discutindo vários aspectos do processo de descoberta e desenvolvimento, completando e relembrando o conhecimento adquirio durante o jogo (dia 5 da disciplina, segundo nossa sugestão – vide acima), do jeito que são usados pelo prof. François Noël no PPGFQM-UFRJ e que podem ser adaptados para sua turma. A apresentação demora aproximadamente 3-4 horas (talvez seja melhor encurtar ou dividir em dois momentes diferentes). Você pode baixar a versão PPTX , PPTX zipado, ou PDF.

Leitura prévia ao curso

Recomendamos a leitura do artigoPritchard, J., Jurima-Romet, M., Reimer, M. et al. Making Better Drugs: Decision Gates in Non-Clinical Drug Development. Nat Rev Drug Discov 2, 542–553 (2003). https://doi.org/10.1038/nrd1131“.

Em algumas universidades o acesso é livre (como na UFRJ). Onde isso acontece, também é possivel acessar diretamente o PDF.

Avaliação discente do Screener: formulário e procedimento

Com o intuito de facilitar a avaliação do uso do jogo Screener na sua disciplina, disponibilizamos, sob demanda, um formulário padrão (MEEGA+, validado como detalhado no artigo que publicamos e está disponível neste site, em: “https://www.bjournal.org/article/screener-an-educational-game-for-teaching-the-drug-discovery-and-development-process/”).

Para sua facilidade, e viabilizar uma avaliação separada dos diferentes cursos usando o jogo, é importante que seja usado este formulário, idêntico para todos os cursos. Uma vez solicitado pelo responsável da disciplina, enviaremos um link único para cada curso, a ser repassado aos alunos que aceitam participar desta pesquisa de opinião (O formulário inicia-se com um termo de consentimento livre e esclarecido).

Da nossa parte, nos responsabilizamos para consolidar os dados recebidos de forma anônima e repassá-los ao responsável pela disciplina, de forma padronizada.

Agradecemos de antemão sua colaboração neste sentido.

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